& quot;ما با توسعه فرآیندی، نمایشگرها را از پوشش مستطیلی دوبعدی آنها آزاد کردهایم تا افراد بتوانند اشیاء تعاملی با هر شکلی بسازند. این فرایند بسیار در دسترس است: به کاربران نهایی اجازه می دهد تا اشیایی را با پلاستیک رسانا و رنگ الکترولومینسانس ایجاد کنند، حتی اگر'در این مواد تخصص نداشته باشند،" اولی هانتون، دانشجوی دکترا و نویسنده اصلی این تحقیق گفت.

هدف از تحقیقاتی که توسط EPSRC تامین میشود، گسترش دامنه چگونگی تعامل مردم با فناوریهای دیجیتال بود. فرآیند ProtoSpray که با همکاری آزمایشگاه رسانهای MIT توسعه یافته است، پتانسیلی را برای سازندگان، علاقهمندان و محققان برای توسعه اشیاء تعاملی با اشکال مختلف (خودسرانه) باز میکند.
& quot;چاپگرهای سه بعدی ساخت شخصی اشیاء را فعال کردهاند، اما کار ما این را حتی به جایی میبرد که نه تنها پلاستیک، بلکه مواد دیگری را که برای ایجاد نمایشگرها ضروری هستند چاپ میکنیم. با استفاده از پرینت سه بعدی پلاستیک ها و پاشش موادی که هنگام اعمال برق روشن می شوند، می توانیم از سازندگان برای تولید اشیایی با هر شکلی که می توانند اطلاعات را نمایش داده و لمس را تشخیص دهند، پشتیبانی کنیم.
& quot;چشم انداز ما این است که صفحه نمایش/نمایش را به یک رسانه بیانی اساسی تبدیل کنیم به همان روشی که مردم در حال حاضر از جوهر، رنگ یا خاک رس استفاده می کنند،" گفت آقای هانتون.
دکتر Anne Roudaut، دانشیار در تعامل انسان و کامپیوتردر دانشگاه بریستول، که نظارت بر این تحقیق را بر عهده داشت، گفت گام بعدی ایجاد ماشینی است که می تواند هم چاپ سه بعدی و هم به طور خودکار روی اشیاء چاپ شده سه بعدی اسپری کند.
منابع:
مقاله آقای هانتون'در مورد نوآوری ارائه شد و تجلیل افتخاری درکنفرانس ACM در مورد عوامل انسانی در سیستم های محاسباتی (CHI)- به طور کلی معتبرترین کنفرانس دانشگاهی در زمینه تعامل انسان و رایانه محسوب می شود.








